Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: ----
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: ------
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9368 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Kapitanov Dmitrij  # НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур / 2016-05-25 08:22

Тут всё верно.


  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   9567Максим+1   24Оля+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   1Евгений Витольдович+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   9237Mais+1   10233Виталий0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9263Андрей Н.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Обeрнуть каждyю клeткy в span-блoк. 2. Уcтановить емy aттpибyт draggable. 3. Пpисвоить уникaльный id-кoд.
Трудности: небыло
нет
Научился: Таскать фигуры
Трудности: не опечататься
пришлось очень изловчиться, чтобы сделать скрин на ноуте