Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: нету.
  • Что было сложным: нету.
  • Комментарии: нету.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9365 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5257Антон+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   9237Mais+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   8886Михаил Ермишин+1   24Оля+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   1537Сергей+1   10008Сергей Зулкарнаев+1   6925Артём+1   9263Андрей Н.+1   9332Dima+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: нету.
Трудности: нету.
нету.
Научился:  На этом ypоке мы завершим поcaдкy фигуры на новую клетку шахматной доски. При отпускании фигуры происходит событие ondrop, в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop(). Эта функция принимает событие event. Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект. Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим? Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу. На этот раз в event.target находится площадка приземления, мы используем её метод appendChild() для размещения объекта. Всё работает! Правда, у нас ещё не работает «взятие фигур». Если поместить фигуру туда, где уже есть другая - на одной клетке появится сразу две фигуры.
Трудности: ничего
---