Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 16 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все превосходно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 93 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка


Отчёт от 93 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Святослав  # Игра Сокобан / 10. Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-05-16 21:38

Святослав, если ты ничему не научился и это уже в каком уроке, а пишешь что все превосходно, немного настораживает;)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: очень понравилось использовать List и Queue!
Трудности: C таким уроком все просто.
Отличный урок! Чем дальше , тем интереснее. Добавил в тестер вывод самого пути, как шла мышка.
Научился: Поиску маршрута по правилу "Поиск в ширину"
Трудности: самому найти маршрут чтобы проверить работу робота
у меня на скрине путь от Объекта до Яблока, а не до Домика как сказано в задании