Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: asd
  • Что было сложным: asddsa
  • Комментарии: asdds
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9299 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9299Kaznačenko Valentin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5257Антон+1   1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   6987MichGar+1   24Олюшка+1   1537Сергей+1   10008Сергей Зулкарнаев+1   4992Николай+1   9263Андрей Н.+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   9567Максим+1   5026Екатерина+1   7186roman vasilenko+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  На этом ypоке мы завершим поcaдкy фигуры на новую клетку шахматной доски. При отпускании фигуры происходит событие ondrop, в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop(). Эта функция принимает событие event. Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект. Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим? Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу. На этот раз в event.target находится площадка приземления, мы используем её метод appendChild() для размещения объекта. Всё работает! Правда, у нас ещё не работает «взятие фигур». Если поместить фигуру туда, где уже есть другая - на одной клетке появится сразу две фигуры.
---
Научился: Узнал о событии drop
Трудности: Взятие написать, ну я и не написал)
Событие ondrop возникает на элементе-цели, когда перетягиваемый элемент опустили на него.