Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: parašyti funkcija Drop (event)
  • Что было сложным: Viskas buvo aišku
  • Комментарии: :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9285 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился реализации Drag'n'Drop
Как реализовать задание со звездочкой пока не знаю - JS не владею, но в принципе есть догадки, что надо использовать не appendChild, а replaceChild, либо после аппенда удалять предыдущего потомка. Ну да ладно, посмотрим как это реализовано в следующем уроке.


Научился: event - ход или событие Сначала отключаются действия браузера по умолчанию для собственных идей Затем getData присваивает переменной id значение фигуры с клетки откуда ходили appendChild присваивает клетке где отпустили ЛКМ значение шахматной фигуры с клетки где ЛКМ была зажата
Трудности: https://www.youtube.com/watch?v=T5WdpSPeQUE