На этом уроке мы допишем класс питон и получим эстетическое удовольствие от созерцания нашего террариума с нашими Питонами и Зайцами. * Придумать свою фишку и реализовать, написать, что сделал.
Дата отправки отчёта:
22 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
35 мин.
Чему научился:
---
Что было сложным:
---
Комментарии:
Очень сложный нетривиальный неочевидный алгоритм перемещения змей получается, но в принципе суть курса не в этом, а в изучении работы с потоками, поэтому не страшно. > Пpидyмaть cвою фишкy и реализовaть, написaть, что сделал. Добавил у змей поле для скорости speed, с помощью него у разных змей реализуется разная задержка в теле Run(): Thread.Sleep((10 - speed) * 25 + 50), где speed может быть от 0 до 9
Да я не об этом, я имею ввиду сам код. Мне он кажется несколько неповоротливым и избыточным. Хотя, конечно, сходу я не смогу предложить лучший алгоритм.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с потоками Трудности: У меня какая-то непонятная ошибка: Делегат метода экземпляра не может иметь нулевым 'this'. Если кому интересно ее решить - код в архиве.
Если из класса питон убрать в методе PutScreen
убрать этот код:
if (!OnScreen(coords))
return;
то все "работает".
Не могу понять где у меня опечатка.
Как я и писал, нужно, чтобы она сама в себя не закручивалась и шла к ближайшему зайцу (мы же как раз графы прошли, вот и отлично практическое применение) =)