Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 26 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Более глубоко изучил работу с классами.
    Изучил работу со списками.
    Изучил передачу массива объектов в параметрах.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9263 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Н.  # Хранитель экрана / Новый класс Polygone / 2016-03-26 23:46

Андрей, очень классно что ты углубил еще больше свои знания!
Классная звездочка у тебя вышла! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) использовать конструкции типа: public List
list { get; private set; } с добавлением в список собственных классов 2) отрисовывать перемещающиеся объекты, состоящие из множества точек
Трудности: вращение точки для генерации пятиугольника
отличный урок, правда под конец я уже немного запутался во всех созданных классах и методах, и их переопределениях)
Научился: Закрепил пройденное
Замыкание последней точки с первой реализовал сам, а уже в конце видео увидел как это реализовал Игромистр, оставил свой вариант, плюс проверяется, равны ли точки, если да. то не отрисовывать между ними линию. з.ы. Ушло много времени на эксперименты. =)