На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map.
Дата отправки отчёта:
28 января 2020 г.
Задание выполнено: за
1 час. 57 мин.
Чему научился:
Реализовал получение данных из функции do_ship
Что было сложным:
исправление ошибок в php скрипте
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 7119. Новопашин Владимир+124202. Дарья+124322. DenniOldmen0791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+16203. Николай Миролюбов+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+113417. Chip+123687. Игорь Бойко+16401. Яков+19980. Timoha+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создавать класс ServerShip для размещения кораблей.
Реализовывать метод ExtractShipCoords(), формирующий в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт.
Изменять права доступа к матрице ships в классе Map.
Трудности: Непонятно, почему в методе Create() класса Ocean мы должны вызывать метод map.PlaceShip(); 2, 3, или 4 раза? Ведь количество размещаемых кораблей определено в таблице ff_info.