Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 26 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
  • Что было сложным: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
  • Комментарии: Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8967 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Артюхин  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-27 17:37

Дмитрий, а почему ты это сделал просто на форме? зачем такие сложности? Сделай более проще, к тому же отскок в уроке по моему мнению реализован просто и логично!
Уверена что у тебя получится тоже улучшить свои результаты и программа будет просто суперской! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Дмитрий Артюхин  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-26 22:05

Постарайся упростить.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   5760Мариша +1   8946inward+1   459Сергей Сергеевич+1   5489Serg+1   3664данила+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7157muxasio+1   9055Дмитрий0   4992Николай+1   24Оля+1   2146Иван+1   9029Данияр0   7276Ильшат+1   10671Александр Б.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать имитацию движения мяча, обрабатывать его взаимодействие с другими элементами.
Трудности: Не запутаться в куче переменных.
Спасибо за урок! Было интересно. Когда-то получал задание сделать эту игру на собеседовании. Доделал, возможность кирпичей уворачиваться от мяча) На 54 минуте: ball_sy = -ball_shift_y + rand.Next(-1,2) - делаем случайный отскок от ракетки, но после отскока от верхней поверхности угол отскока вернется к начальному ball_shift_y. По идее, тут лучше менять именно значение ball_shift_y.
Научился: работать с координатами
--