Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 26 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
  • Что было сложным: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
  • Комментарии: Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8967 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Артюхин  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-27 17:37

Дмитрий, а почему ты это сделал просто на форме? зачем такие сложности? Сделай более проще, к тому же отскок в уроке по моему мнению реализован просто и логично!
Уверена что у тебя получится тоже улучшить свои результаты и программа будет просто суперской! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий Артюхин  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-26 22:05

Постарайся упростить.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   5760Мариша +1   8946inward+1   459Сергей Сергеевич+1   5489Serg+1   3664данила+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7157muxasio+1   9055Дмитрий0   4992Николай+1   24Олюшка+1   2146Иван+1   9029Данияр0   7276Ильшат+1   10671Александр Б.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: проверять условия на пересечение кирпичика шариком
Трудности: работа с координатами
Немного сложно, но интересно! Спасибо!
Научился: Вспомнил как на курсе "Игры со спрайтами" мы динамически добавляли метки на форму, применил решение в этой задаче.
Трудности: Алгоритм пересечения двух прямоугольников, не учел все условия.
В качестве дополнений, добавил на форму таймер обратного отсчета, количество попыток и прогресс выполнения задачи. Кроме того, Евгений Витольдович в уроке предложил случайно, динамически изменять параметры границ игровой арены перед стартом игры. Было сделано. После этого, от себя решил добавить случайное размещение кирпичиков на площадке, причем так, чтобы они не пересекались и не накладывались друг на друга. Возникла небольшая проблема, как было написано выше, иногда прямоугольники все же пересекались. В проблеме помог разобраться Paint. Напоследок, добавил создание случайного количества кирпичиков и их случайной закраски.