Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Материалы мастер класса "Люди на карте"


Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 15 час. 44 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 13 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: метод беги мне представляется изменением координатов круга рендомными смещениями по x и y,
    метод поймал - если круг лидер после смещения залез на другой круг
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовывать интерфейс для класса кружков
Трудности: Придумать, что было самым сложным)
в Беги нужно реализовать принцип перемещения в Поймал нужно записать условие при котором считается что кружок коснулся другого кружка)


Научился: Подключать интерфейс к классу и реализовывать методы описанные в интерфейсе
В методе Поймал нужно определять соприкосновение окружностей голи и других игроков и возвращать истину, если оно произошло. Поскольку метод Беги не знает о координатах других игроков, то в перемещение можно реализовать с помощью случайных значений sx, sy.