Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: закрепил работу с графикой
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: класс арена нужен для создания, рисования рендомных фигур, т.е. приступили к реализации задуманной абстракции
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2016-09-08 23:19

Продолжай в том же духе)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать со статичными полями
все понятно, класс арена необходим для графического отображения на форме и некоторых расчетов
Научился: Научился созданию классов с возможностью рисовать на переданном в конструктор объекте. Самостоятельно реализовал рисование кружочка в созданном объекте арена. Это было полезно)
Трудности: Понять смысл типа Size
Класс Арена предназначен для отображения игрового поля и перемещения игроков