Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: ничему. в классе Shape, Pixel разместили для определения смещения снеговика
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   2630Михаил Кузнецов+1   459Сергей Сергеевич+1   10418Oleg Didok +1   10157Кирилл Лебедев+1   4467Alcatraz+1   10390Amerigo+1   5760Мариша +1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   7276Ильшат+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   10670Сергей Соколов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать функции, переменная понадобится видимо для отслеживания координат точки и перемещения от 0.
Трудности: успевать за преподавателем
все хорошо
Научился: Работать с getType классов.
Трудности: найти и устранить свой баг, из-за которого ботинки цветного снеговика оказались в левом верхнем углу
Много нового удалось сделать, увидел совершенно иное построение фигуры по иному принципу. Еще шаг к управляемому снеговику. А по поводу переменной position - это и будет базовая точка, про которую говорили несколько уроков назад, наверное, сделав началом отсчета не 0;0 а x:y этой точки, а потом изменяя их, можно двигать фигуры