Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: хорошая идея создать пустой базовый класс для объединения в один массив объектов, у которых нет ничего общего.
    функцию Draw реализовал через if -  if (shape is line) Draw(shape as line) ...
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   2630Михаил Кузнецов+1   10418Oleg Didok+1   10157Кирилл Лебедев+1   10390Amerigo+1   5760Мариша +1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   7276Ильшат+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   10558Иван Воронин+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   10670Сергей Соколов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировался в работе с наследованием.
Трудности: Ответить на вопрос п.4
Единственное, что мне пришло в голову после двадцатиминутного мозгового штурма - это реализация через switch-case.
Научился: Разобралась с методами получения информации о типе переменной - GetType(), typeof(), is / as.
Трудности: Реализовать функцию Draw (Shape shape), не опираясь на принцип полиформизма. Придумалось, как ни странно, довольно быстро, а вот с реализацией пришлось по возиться - не создавались экземпляры объектов для отрисовки. Выход найден, результат на скриншоте.
private void Draw(Shape shape) { for (int j = 0; j < snowman1.Length; j++) { if (snowman1[j].GetType() == typeof(Line)) { line = (Line)snowman1[j]; Draw(line); } else if (snowman1[j].GetType() == typeof(Circle)) { circle = (Circle)snowman1[j]; Draw(circle); } else { box = (Box)snowman1[j]; Draw(box); } } }