Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 1 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился синтаксису вызова базового конструктора из дочернего.
    Наследование это перенос всех полей, методов... все что содержится  в родительском объекте в объект дочерний.
    Короче говоря, избавление от копи-паста
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: хорошо объясняет человек
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   11017Владимир Петреченко0   10494Алексей В.+1   7276Ильшат+1   10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   2630Михаил Кузнецов+1   10418Oleg Didok +1   10157Кирилл Лебедев+1   10390Amerigo+1   5760Мариша +1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   4004Елена+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: наследованию классов
Наследование- это получение функционала базового класса в новом классе, не дублируя код.
Научился: Узнал, что такое наследование, и как этим пользоваться. Моё определение наследования: наследование - это когда новосозданная структура в программе (класс) берет от уже готовой структуры (класса-родителя) всё, но плюс добавляет что-то своё.
Трудности: Не ошибиться при удалении элементов из классов, которые что-либо наследуют
Намного удобнее и компактнее стал программный код благодаря применению наследования. Единственный минус (но это уже будет при работе с реальными проектами) - это надо будет расписывать на листе бумаги, что от чего наследуется, и какие свойства и методы откуда переходят, а какие добавляются на каком этапе (потому что скорее всего будет наследование не одного уровня), иначе несложно потерять нить. В прицеп креплю скрин на отладчике. Вижу, в базовом классе x и y обоих pixel'ов равны нулю (вспомнился урок по отличию класса от структуры), а в текущем они задаются передаваемыми числовыми параметрами