Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 2 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Использовать секундомер. Писать программу по блок-схеме.
  • Что было сложным: Побить рекорд не имея сенсорного монитора.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8946 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2721mikemet+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   7157muxasio+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   8886Михаил Ермишин+1   8967Дмитрий Артюхин+1   6644valerys Nikola+1   8275Tekashnik+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6958Кирилл+1   6195sergey+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: быстро реагировать на появление картинки:)
Трудности: все ясно изложено, трудно было все-таки сообразить с этими wating'ами, но после написание программы в целом все стало ясно и понятно что к чему
все круто, очень понравилось:) столько эмоций!:) сразу возникли в голове идеи о многоуровневой игрушке с увеличением картинок и уменьшением времени ожидания, может на досуге реализую такую штуку:) исправила пару багов: 1) если не нажимать кнопку стар, а сразу жамкать на картинки, то игра запускается. для этого в функцию picture1_Click в начале необходима та же проверка, что и в таймере if (click_nr < 0) return; 2) при окончании игры после выведения результатов обновила progressBar, сделав его значение нулевым + сделала видимыми все картинки:) может кому понадобятся мои мааааленькие замечания:) А так все супер:) Спасибо!!!! 2)
Научился: Я научился обрабатывать события клика по картинке, узнал о классе Stopwatch, а также изучил свойства элемента ProgressBar.
Трудности: Сложно было написать метод запуска игры и NextClick(), поскольку не сразу начали появляться картинки. Пришлось даже "снести" проект и новый построить.
Я не ищу лёгких путей и решил сделать разнообразие, чтобы жить стало веселей. Использовав методы меню из игры "Лабиринт", создал своё меню и два варианта темы игры: в виде футбольного поля, где надо кликать по вратарям, и в виде котиков, которые быстро прыгают на диван :) Правда, одним классом сделать не удалось, но постараюсь в дальнейшем это исправить. В любом случае, программа работает в обеих темах, чему я несказанно рад и благодарен за урок!