Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение

  • Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
    Реализуем ещё несколько фишек.
  • Дата отправки отчёта: 22 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Перехват и обработка событий от мыши (клики и координаты). Логика изменения размера уровня. Логика автоматизации заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Подсчет объектов в enum.
  • Что было сложным: Логика изменения размера уровня. Логика автоматизации заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Подсчет объектов в enum.
  • Комментарии: Все хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8938 за Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr.whirl  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2016-03-22 11:26

Отличная работа, молодец!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать контролы кодом и назначать им свойства
добавил небольшую функцию, отображающую номер текущего уровня в комбобоксе с возможностью перехода сразу к конкретному уровню


Научился:  Дeлать измeнение рaзмеpов лaбиpинта чeрез текстовое поле. Дeлать пpямоугольнoе зaполнeниe лабиpинта выбранным объектом. Дeлать cчётчик ящиков и паркoвочныx меcт для ниx. Дeлать Тултипы для контролов
Трудности:  Возникли вопросы: при использовании текстового поля со свойством BorderStyle = Fixed3D, я надеялся увидеть "объёмный вариант", а на самом деле оно выглядит как Label. Хотелось бы подробнее узнать как программно перехватывать ошибки с помощью try - catch.
Возникли вопросы: при использовании текстового поля со свойством BorderStyle = Fixed3D, я надеялся увидеть "объёмный вариант", а на самом деле оно выглядит как Label. Хотелось бы подробнее узнать как программно перехватывать ошибки с помощью try - catch. Замечаний, практически, нет. Особенно понравилась реализация пpямоугольнoго зaполнeния лабиpинта выбранным объектом. Хочу предложить более простой способ использования функции Split(x) с разделителем, отличным от пробела: char dl = 'x'; string[] wh = toolStripTextBoxLabirintSize.Text.Split(dl);