Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 27 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Инкапсуляция-сокрытие подробностей реализации объекта, предоставление интерфейса для взаимодействия с внутренней структурой объекта. Объект должен содержать внутри себя все поля, методы, функции для своей реализации.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8938 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 8938 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8938mr.whirl+1   689Igorenzia+1   9544Даниил Степаненко+1   8886Михаил Ермишин+1   9332Dima+1   1Евгений Витольдович+1   9427Иван Алексеевич+1   6452Lik_Kirill+1   5760Мариша +1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   8380zhikharevav+1   1537Сергей+1   6644valerys Nikola+1   3625Михаил0   7645Александр Львович+1   5026Екатерина+1   4889Валера Луцевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наглядно увидел как работает инкапсуляция на примере игры StartCraft 2
Трудности: Ничего
Инкапсуляция - это упаковка данных и методов класса в единый контейнер.
Научился: Задуматься что такое Инкапсуляция для меня
Трудности: Инкапсуляция: свойство объекта, которые доступны для внешнего пользования только при определенных условиях, либо вообще недоступны. Взять хотя бы бабушку на улице, у нее есть свойство "перевести через дорогу", мы можем им воспользоваться, но свойство "кряхтение" или обычное "биение сердца" мы с этим поделать ничего не можем, хотя при соприкосновении с другими объектами, например "бабушка-соседка", объект "бабушка" приобретает дополнительное свойство "распространение сплетней", которое раньше не было доступно. Данными "сплетни" они начинают обмениваться, хотя при контакте со мной она не обладала такими свойствами.
Уф, вроде понятно объяснил, на примере!