Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Работа с Datetime
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: нет вопросов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8889 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 8889 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   8946inward+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   9263Андрей Н.0   459Сергей Сергеевич+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7157muxasio+1   6203Николай (nick27m)+1   5760Мариша +1   6195sergey+1   5566Сергей+1   4060Игорь+1   6458Илья+1   8275Tekashnik+1   5649Максим Лапшинов+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я узнал о новом типе string, событии Mouse Down, выражении return, структуре DateTime, double, long, методе toString(), структуре TimeSpan. Вспомнил как работать с классом для воспроизведения звуков, переходить из одной формы в другую, а также как установить курсор в нужную позицию на элементе формы.
Трудности: Ничего сложного не было.
Немного модернизировал игру, добавив звуки при нажатии на кнопки ( создал отдельный класс), добавил переход во вторую форму по нажатию кнопки Вариант 2 ( на событие Mouse Click ), тогда как в первой форме сделано событие Mouse Down, добавил перемещение указателя мыши на игровое поле сразу после нажатия кнопки Начать игру посредством аналогичной функции для установки позиции курсора из игры Лабиринт 2D ( переход в форму и звуковой класс оттуда же ). Очень понравилось то, что можно использовать опыт, полученный от создания предыдущих программ. Нет предела совершенству. Объяснение материала как всегда отличное, в мельчайших подробностях.
Трудности: После лабиринта - побить рекорд.
Существенных замечаний нет.