Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 20 час. 28 мин.

Unity 3D / Первая сцена

  • Самая первая игра - самая простая.
    Сегодня мы не будем писать скрипты.
    Мы создадим свою первую сцену.
  • Дата отправки отчёта: 21 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Понравился урок. Всё хо-ро-шо! =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Unity 3D / Первая сцена




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   24Оля+1   3664данила+1   2773Никита+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   8977Иван0   5760Мариша +1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   4699Сергей Витальевич+1   8194Сергей+1   8946inward0   8380zhikharevav0   8275Tekashnik+1   4780Дмитрий+1   8Василевская Елена0   4992Николай+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9006Александр0   791Валерий+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
На мой взгляд лучше называть объекты по-английски - это общепринято в плане терминологии. По поводу игры - как я понял, в цикле уроков создается лабиринт на основе Terrain, которую сами нарисовали, хотелось бы сделать лабиринт, который генерирует свои объекты(стены) программно на базе модели, т.е. изначально в скрипте записаны координаты расположения всех стен, входа и выхода и других объектов. Далее можно сделать генерацию случайного уровня - и соответственно все это будет генерироваться в 3D. Подобный проект может быть основой для любой бродилки.
Научился: Создавать проект в Unity3d. добавлять объекты на сцену (Terrain, Light, Camera, Cube). Узнал про материалы, текстурирование, настройку объектов в сцене. Научился писать простые скрипты на C# в Unity3d.
хочу написать свою игру на юнити: "Мышиный лабиринт" Концепция: Игрок управляет мышкой (животное). В начале каждого уровня мышка выбегает из норки в левой части лабиринта и затем пытается пробежать через весь лабиринт до норки на другом конце лабиринта. За мышкой может гнаться кошка либо большой червяк.