Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек

  • На этом уроке мы добавим ещё парочку
    виртуальных функций в базовый класс Animate,
    чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

    Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
    инициализируем её экземплярами базового класса
    и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Я вспомнил как перегружать функции
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично! Всё готово! Вместе движемся :~)
    Уже скоро будет видео обзор. Даже несколько!
    Евгений Витольдович, Тестируйте! Я готов! :~)
    К следующему уроку добавлю описание для функции/классов и т.п Ждите :~)
    На фото можно заметить выделенную костяшку, а так же одну из улетающих :~)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился распределять доступ к методам в базовых и производных классах посредством virtual и override.
Трудности: сложного не было.
нет
Научился: Использовать override.
Трудности: Следить за тем, как и почему в код добавляются новые изменения.
Полу-автоматический рефакторинг довольно полезная штука.