Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 16 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Я не узнал ничего нового
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё уже было готово, у меня класс немного другой, но для меня он удобнее.
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   7157muxasio+1   6925Артём+1   4467Alcatraz+1   8567Max0   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Волосатов+1   2624Макс0   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   8275Tekashnik+1   1537Сергей+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   9289Voskoboinikova Ana 0   4004Елена+1   2773Никита+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   4992Николай+1   9160Сергій+1   8886Михаил Ермишин+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я не узнал ничего нового
Всё уже было готово, у меня класс немного другой, но для меня он удобнее.
Научился: 1)отрисовывать объекты при помощи класса Sprite. 2) перегружать метод Draw() для отрисовки не спрайта, а объекта класса SpriteDomino 3) отображать и скрывать домино методами Open(), Hide(). 4) быстрое создание метода при помощи Refractor -> Extract Method.
Трудности: case 0: LeftSide = Sprite.Sprite.Load(Properties.Resources.l0); break;
много полезного узнал,Refractor -> Extract Method было неожиданно , спасибо)