Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 16 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Я научился красить спрайты
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё просто замечательно! Я на пол часа залип в эту игру, но благо меня вытащили! Евгений Витольдович, у вас самые интересные курсы! :~)
    Надеюсь оцените и эту часть.
    Фичи:
      - Модификатор цвета
      - Спрайты
      - Поддержка наложения спрайтов
      - Динамический click event для спрайтов
      - Красивый дизайн
      - Правильный код
      - Удобные и оптимизированные функции
      - И многое другое
    Спасибо, скоро выложу исходники, Ждите! :~)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать алгоритм игры
Трудности: Найти ошибку в функции isInRange()
Провозилась довольно долго, потому что правая плашка сверху не открывалась, но все получилось! Даже пасьянс собрала :)


Научился: Выполнил все задания. Поигрался с цветами для домино. Доделал сам пункт 6.
Еcли oтмеченныe плaшки нe дают cумму 12 - убирaть отметку (в уроке этого нет). Если у нас отмечены две флашки и их сумма не 12, то мы просто через делегат перерисовываем их как открытые.