Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 30 января
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился: менять положение компонента по нажатию кнопок.
  • Что было сложным: Больше обычного потратил время на следующее:
    1. Выбрал KeyDown для ракетки. Надо было выбрать KeyDown для формы.
    2. Разбирался с проверкой нахождения ракетки в пределах стенок.
  • Комментарии: Уроки супер. Наконец-то в окне курса появился Евгений Витольдович.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8835 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Булат  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-30 23:59

Булат, классно что не смотря на небольшое разбирание ты все выполнил и дальше доделаешь эту классную игру! :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   6195sergey+1   4992Николай+1   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   8946inward+1   7276Ильшат+1   5489Serg+1   2146Иван+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   24Оля+1   8967Дмитрий Артюхин+1   6696Владимир Борисенко+1   1901Neverwinter 2+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать коды клавиш для управления с клавиатуры. Осознал важность правильного именования переменных программы.
Трудности: Все было просто.
Определение верхнего края рабочего поля по идее должно быть определено через "label_top.Location.Y + label_top.Height", a не через "label_top.Location.X + label_top.Height", так как вертикальное смещение ограничено координатой Y, а не X, но так как они у метки label_top обе равны нулю, определяться будет все равно правильно.
Научился: узнала различия обработки свойств KeyPress и KeyDown, работа с координатами, прокачала работу с формой ее элементами и обработка их событий
Трудности: Сложностей не возникло, очень все подробно и четко рассказано :)
Ой на самом интересном, я только во вкус во шла, жду продолжения! Урок потрясающий! Спасибо Евгений за подробное изложение!!! :) Думаю как шарик по другому реализовать! :)