Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 7 час. 33 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился:
    1. Открывать формы в режиме диалога.
    2. Обрабатывать события, возникающие при закрытии формы
    3. При помощи элемента label создавать игровые примитивы игры: ключи и двери.
    4. Обрабатывать события при наезде мыши на label через событие MouseEnter.
  • Что было сложным: Самое сложное: в собственном третьем уровне формировать перемещение элемента label. Пришлось погуглить.
  • Комментарии: Очень интересно. Давно спать пора, а я сижу тут и делаю задания.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8835 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Булат  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-19 19:56

Булат, замечательные знания получил, и я рада что тебе понравилось и ты преодолел все сложности! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   5489Serg+1   1Евгений Волосатов+1   5760Мариша +1   8966Павел0   4699Сергей Витальевич+1   8Василевская Елена0   8810Орехов Эдуард+1   8194Сергей+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   8946inward0   8886Михаил Ермишин0   24Олюшка+1   5026Екатерина+1   3747Сергей+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   8977Иван0   Посетитель+1   2630Михаил Кузнецов+1   4763Фёдор+1   Посетитель+1   2639Морозов Юрий Александрович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с классами, а также создавать события с помощью _MouseEnter
Вопросов не возникло
Научился: Работать с таймером. Изменять координаты объекта в реальном времени.
Трудности: Сделать передвижение "черепа" за курсором.
Добрый день! Итак, у меня два уровня. И если первый уровень самый простой и примитивный, то на втором уровне я сделал лейбл с нарисованным черепом. Для черепа сделал отдельный таймер, который постоянно высчитывает новую позицию местоположения самого черепа относительно курсора, т.е. 'бегает' за курсором. + нарисовал лаву и появляющиеся белые шипы. Ниже код для постоянного перемещения label с именем skull к курсору. private void timer_sk_Tick(object sender, EventArgs e) { Point point = new Point(); point = PointToClient(Cursor.Position); if (point.X < label_skull.Left ) { label_skull.Left--; } else if (point.X > label_skull.Left) { label_skull.Left++; } if (point.Y < label_skull.Top) { label_skull.Top--; } else if (point.Y > label_skull.Top) { label_skull.Top++; }