Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Определять клетку по координатам мыши.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8795 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8275Tekashnik+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   4889Валера Луцевич+1   4182Farid+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1101Аркадий+1   6925Артём+1   5649Максим Лапшинов+1   3625Михаил0   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   4395Денис+1   9427Иван Алексеевич+1   459Сергей Сергеевич+1   4956Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работа с константами, закрепление навыков работы класса Random, повторила работу switch, работа с координатами
Трудности: на данном этапе с шикарным объяснением не возникло! :)
Жду с удовольствием и нетерпением следующей серии ;) Отличный урок! Мне очень нравится все эта игровая подача материала, выполняется все на одном дыхании с удовольствием и наслаждением от полученного опыта и результата! Молодец, Евгений! Спасибо за великолепную работу! :)
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки.
Трудности: Ничего. Новым было определение центра клетки по координатам мышки.
Чтобы не исправлять картинки и сделать промежутки между ними, я исправила константу tileSize = 34. В результате картинки раздвинулись (видно на скриншоте).