Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 24 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Инкапсуляция - эдакий черный ящик, который скрывает от пользователя реализацию объекта и определяет особый доступ к данным этого объекта.
  • Что было сложным: Выбрать картинку с инкапсуляцией
  • Комментарии: Нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8567 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Max  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-03-25 02:11

Макс, отличная картинка, я рада что ты ее выбрал! Хорошо справился, а впереди еще много полезностей! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Max  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-03-24 22:59

Молодец, всё верно.


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   5026Екатерина+1   8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8407Наталья+1   1537Сергей+1   9332Dima+1   6203Николай (nick27m)+1   9237Mais+1   2146Иван+1   689Igorenzia+1   5760Мариша +1   9758Ольга0   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   2508Сергей+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: инкапсуляция - защитная оболочка с дырками в нужном месте; инкапсуляция - выборочное или полное ограничение доступа к функциям и данным объекта/
никогда так долго не думал про инкапсуляцию
Научился: Я бы не сказал, что чему-то научился на этом уроке. Скорее я узнал, что такое Инкапсуляция, получил некоторое представление о том, что это такое. Всё только начинается, я погружаюсь в ООП. В моём понимании Инкапсуляция - это возможность работы с неким объектом, но без возможности изменения в нём неких определённых, заранее запрограммированных методов и их свойств, но с возможностью взаимодействия с этим объектом через какой-либо интерфейс, доступный конечному пользователю. На мой взгляд, в качестве примера Инкапсуляции можно рассмотреть такой прибор, как - Мультиварка. Пользователь может через панель управления ( интерфейс ) выбирать те или иные действия с прибором, например жарить, тушить или варить пищу. Однако при этом он не может изменить эту программу, так как она заранее запрограммирована. Всё, что он может - это отменить выполнение этой программы и/или выбрать иную программу, при помощи всё того же интерфейса, который находится в его распоряжении.
Трудности: Ничего сложного не было.
Отличный урок и не менее отличный пример реализации Инкапсуляции. Всё как и всегда - на высшем уровне!!