Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 27 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Работать с обработчиками событий, создавать динамические элементы
  • Что было сложным: Создать метод для движения ракетки, работая с геометрическими данными
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8559 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 8559 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Станислав  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-28 18:36

Станислав, ты замечательно выполнил этот урок, рада что тебе твоя программа самому нравится, так держать! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Станислав  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-27 17:58

Классный арканоид получился! Видно, что работа оказалась интересной.


  • Отчёт оценивали:
    8559Станислав+1   8967Дмитрий Артюхин+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Волосатов+1   3664данила+1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4992Николай+1   2146Иван+1   7276Ильшат+1   8977Иван0   5705Андрей +1   2630Михаил Кузнецов+1   689Igorenzia+1   24Оля+1   9631Илья Завьялов0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: делать классную игрушку начал.
Трудности: если кто помнит, подскажите где моя ошибка : if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-racket.Width; если я правильно понял, side_lx - это координата правого нижнего угла label_left , а ax1 координата левой стороны racket, то есть по идее эти два условия никогда не віполяются
))
Я бы для позиций ракетки и шарика использовал не по две переменные типа int, а поодной переменной типа Point.