Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 4 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работать с событиями, использовать геометрические данные в программировании, создавать динамические элементы
  • Что было сложным: Создать "мигающие" кирпичики, полностью "уничтожать" их после попадания шарика
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8559 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 8559 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Станислав  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-02-05 15:03

Станислав, мне нравится как ты поработал в этом уроке, рада что в итоге все получилось! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Станислав  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-02-05 01:03

Прямо космический арканоид! Я  бы еще поэкспериментировал с круглостью шарика.


  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4699Сергей Витальевич+1   1424Татьяна+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   6195sergey+1   459Сергей Сергеевич+1   8946inward+1   8407Наталья+1   5489Serg+1   3664данила+1   2146Иван+1   8837melrouts+1   7795Вадим+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   9029Данияр+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с клавиатурой.
Трудности: Разбираться с движением шарика, просчитывать координаты.
От себя добавил возможность менять интервал таймера по кнопкам вверх/вниз. тем самым замедляя или ускоряя его. Попробовал добавить жизни, но не получилось.
Научился: Попрактиковался в создании сложных условий в ветвлении. Отработал взаимодействие элементов формы. Смог в простейшем виде реализовать управление мышью: -перемещать ракетку за указателем; -запретить указателю уходить за пределы окна; -организовать старт/паузу с помощью клика мышкой.
Трудности: Не запутаться)
Хочется научить шарик отскакивать в разных направлениях (например, предположить, что ракетка - эллипс, и рассчитать новую траекторию шарика с сохранением исходной скорости: dx^2+dy^2 = const).