Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Я бы не сказал, что чему-то научился на этом уроке. Скорее я узнал, что такое Инкапсуляция, получил некоторое представление о том, что это такое. Всё только начинается, я погружаюсь в ООП.

    В моём понимании Инкапсуляция - это возможность работы с неким объектом, но без возможности изменения в нём неких определённых, заранее запрограммированных методов и их свойств, но с возможностью взаимодействия с этим объектом через какой-либо интерфейс, доступный конечному пользователю.

    На мой взгляд, в качестве примера Инкапсуляции можно рассмотреть такой прибор, как - Мультиварка. Пользователь может через панель управления ( интерфейс ) выбирать те или иные действия с прибором, например жарить, тушить или варить пищу. Однако при этом он не может изменить эту программу, так как она заранее запрограммирована. Всё, что он может - это отменить выполнение этой программы и/или выбрать иную программу, при помощи всё того же интерфейса, который находится в его распоряжении.
  • Что было сложным: Ничего сложного не было.
  • Комментарии: Отличный урок и не менее отличный пример реализации Инкапсуляции. Всё как и всегда - на высшем уровне!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8520 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 8520 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-12 10:34

Молодец, отличный пример.=)


8959. Максим Саратов
Максим Саратов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-12 09:26

Отличный коммент!


8520. Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Сергей Колупаев  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-11 17:02

Спасибо. Прекрасный обзор!


  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   5649Максим Лапшинов+1   11405vdimae+1   8275Tekashnik+1   7238Константин+1   11480Алексей0   11310Kiril Palajev+1   6203Николай (nick27m)+1   8959Максим Саратов+1   Посетитель+1   11309Sergej Piskun+1   10673Алексей Хонин+1   1232Фомичева Наталья+1   10670Сергей Соколов+1   10892Sergio+1   11308Michail Ostryj+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил что такое инкапсуляция - свойство классов объединять в себе свойства и методы, скрывая детали реализации от конечного пользователя, предоставляя ему только открытый интерфейс для взаимодействия.
Трудности: настроить форму. не имел раньше дела с ВФ
было бы здорово если бы можно было не засовывать скрины в файлы. принтскрин и сразу прикрепляешь, как в скайпе. ну или чтобы можно было УРЛ вставить, а то совсем не дело.... ссылка на картинку: https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjdkZvLndTLAhWkLHIKHTGJBYEQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Falkerz.ru%2Ftehnka-tehnologyi%2F7341-vvedennya-v-obyektno-oryentovane-programuvannya.html&bvm=bv.117218890,d.bGg&psig=AFQjCNF7WtLsItKW-hjqZsPh8gTBBKGDEw&ust=1458729849784725
Научился:  создавать формы, связь между кодом и формой
Трудности: 1) Самым сложным было само - задание - создать проект и что-то сделать. Даже создать иконку для начинающего в WF c нуля, особенно у которого нет никаких контактов с современными программистами, это сложно. Ни одну программу из Youtube или интернета, кроме "Hello Word" и калькулятора на 2 числа , я не могла довести до конца. А доступа к первому заданию, чтобы чему-нибудь научится, нет. 2) При создании калькулятора не получалось в Event click operatop_click - никакой реакции на нажатие кнопки действия. 3)Не знаю, как сохранять промежуточные этапы программы. Если по ходу написания в Файл нажать "Сохранить WF как" и добавить к имени, допустим, save1, save2..., все равно сохраняется последняя форма и приходится писать заново. Но все же как-то пробилась - отчет прилагаю
Я считаю, что надо довать доступ к следующим заданиям. Инначе если что-то не получилось - на этом все может и кончиться. Потом выполнив один или несколько следующих, вернуться к предыдущему.