Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 10 час. 50 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился создавать динамическую игру.
  • Что было сложным: Сделать свой уровень ну и не запутаться в координатах
  • Комментарии: Какие еще шарики возможни потому-что RadioButton плохо видно??
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8433 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 8433 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  danylo_mocher  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-12-12 22:01

Да, есть такое, radiobutton плохо видно. Только что попробовал вместо radio использовать picturebox маленького квадратного размера, установил в его свойстве Image картинку с прозрачным фоном. Картинку можете выбрать здесь http://iconizer.net/ru/search/1/%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3 И еще нужно будет везде в коде изменить обращение к picturebox вместо radio. Попробуйте, возможно это то, что вам нужно.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
Трудности: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.
Научился: Повторил создание ресурсов программы, оформление с помощью стилей.
Трудности: Реализовать алгоритмы отскока от ракетки и выбивания кирпичиков.
В видеоуроке была использована программа paint для объяснения алгоритмов, это оказалось очень кстати, наглядно и понятно при составлении кода программы. От себя немного украсил окно игры с помощью стилей.