Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 50 мин.
  • Чему научился: Составлять и тестить алгоритмы. Это очень важно для новичков, коим я являюсь.
  • Что было сложным: Отслеживать свои "косяки" из-за невнимательности
    Довел свой алгоритм до совершенства
  • Комментарии: Оранджу респект!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8322 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  ironsavior  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2015-12-06 19:30

Молодец, очень рада что у тебя все замечательно! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   6925Артём+1   2327FonKessel0   6958Кирилл+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   2633Андрей+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   6452Lik_Kirill+1   7292Tomara0   4395Денис+1   5219Nromik+1   8118Юрий +1   8407Наталья0   1Евгений Витольдович+1   6203Николай (nick27m)+1   5419Роман+1   8322ironsavior+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него
Трудности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.
очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно.
Научился: Составлять и тестить алгоритмы. Это очень важно для новичков, коим я являюсь.
Трудности: Отслеживать свои "косяки" из-за невнимательности Довел свой алгоритм до совершенства
Оранджу респект!