Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Дата отправки отчёта:
6 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 50 мин.
Чему научился:
Составлять и тестить алгоритмы. Это очень важно для новичков, коим я являюсь.
Что было сложным:
Отслеживать свои "косяки" из-за невнимательности Довел свой алгоритм до совершенства
Научился: добивать корабли, а так же метить территорию вокруг них, необычный подход, надо будет ещё разобраться, чтобы в дальнейшем использовать при программировании на языке C# Трудности: всё это осмыслить, принять т.е. мы запускаем функцию ChekShipDirection 4 раза и в каждой из них ещё и сразу проверяем все четыре направления? не многовато ли проверок для проверок?
а почему не сделать добивание в рандомные стороны? или не принципиально?
Научился: Научился вряд ли чему, когда я писал свой, принцип примерно такой же был.
Интересно было увидеть как этот алгоритм реализовал Евгений.
Трудности: Было пару ошибок, пришлось потратить некоторое время для их поиска. Отличный урок. Все ОООчень понятно изложено.
Спасибо Евгению, хоть курс и не до конца написан было очень интересно и познавательно!