Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 21 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: Стрелять по кораблям
    Закрепил работу с рандомом
  • Что было сложным: были с помехи с составлением массивчика инт
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8322 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  ironsavior  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-01-22 00:29

Отлично позанимался! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   8380zhikharevav0   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   8274Виктор 0   8275Tekashnik+1   5760Мариша +1   5649Максим Лапшинов+1   217Ілля0   5344Владимир0   459Сергей Сергеевич+1   3664данила+1   2773Никита+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   8977Иван0   24Оля+1   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   8194Сергей+1   8946inward0   4780Дмитрий+1   8978Владимир0   8Василевская Елена0   4992Николай+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   8437Step1k+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично) поэтому я не делал всего что связано с массивом put. в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission
Трудности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки
можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах.
Научился: Элегантной реализации алгоритма
Трудности: После вчерашних многочасовых усилий по созданию рабочего кода сегодня все понятно.
Отличный пример реализации алгоритма. Моя вчерашняя работа не так элегантна) Интересно, как реализовано добивание, поскольку мои основные трудности были именно с ней.