Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 21 января
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: Стрелять по кораблям
    Закрепил работу с рандомом
  • Что было сложным: были с помехи с составлением массивчика инт
  • Комментарии: Нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8322 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  ironsavior  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-01-22 00:29

Отлично позанимался! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   8380zhikharevav0   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   8274Виктор 0   8275Tekashnik+1   5760Мариша +1   5649Максим Лапшинов+1   217Ілля0   5344Владимир0   459Сергей Сергеевич+1   3664данила+1   2773Никита+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   8977Иван0   24Оля+1   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   8194Сергей+1   8946inward0   4780Дмитрий+1   8978Владимир0   8Василевская Елена0   4992Николай+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   8437Step1k+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: я не стал создавать два лишних массива, а определял следующую точку математически (для 4х-палубных - начинаем с 4й точки на первой строке, далее для каждой строки первая точка сдвигается влево, отдаётся на выстрел каждая четвёртая на очередной строке. когда строки заканчивались, математически определял точки для поиска 2х-палубных аналогично) поэтому я не делал всего что связано с массивом put. в основном переделывал свой алгоритм, чтобы он работал в проекте ShipMission
Трудности: долго отлавливал баги, связанные с заменой циклов while и переделыванием "кучи функций в одном потоке" на несколько функций, пошагово возварщающие нужные точки
можно было бы не использовать массив put и ограничиться массивом shape, вкотором на очередном шаге ставить нули в нужных местах.
Научился: Основам ИИ Морского Боя
Трудности: Ничего
Свершился первый шаг к ИИ компьютера.