Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать столкновения.
  • Что было сложным: Вроде ничего.
  • Комментарии: Все отлично. Я добавил свою тему в игру. Есть логическая переменная fly. И когда она она равна false. Шар прикреплен и движется вместе с опорой. Это позволяет запускать его не только из начальной позиции.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8231 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-24 21:31

Владимир, интересная идея, мне понравилась, я даже и не додумался бы сама такое сделать! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-24 16:19

Здорово, что удается реализовывать свои идеи!


  • Отчёт оценивали:
    4182Farid+1   5419Роман+1   1Евгений Витольдович+1   4004Елена+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   6452Lik_Kirill+1   6458Илья+1   8257Данил0   6080annaka+1   7901Влад+1   2146Иван+1   7795Вадим+1   7985Андрей +1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   24Оля+1   3747Сергей+1   8274Виктор 0   2639Морозов Юрий Александрович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: освоил дополнительные навыки
Трудности: ничего
замечаний нет, урок супер
Научился: Вспомнил как на курсе "Игры со спрайтами" мы динамически добавляли метки на форму, применил решение в этой задаче.
Трудности: Алгоритм пересечения двух прямоугольников, не учел все условия.
В качестве дополнений, добавил на форму таймер обратного отсчета, количество попыток и прогресс выполнения задачи. Кроме того, Евгений Витольдович в уроке предложил случайно, динамически изменять параметры границ игровой арены перед стартом игры. Было сделано. После этого, от себя решил добавить случайное размещение кирпичиков на площадке, причем так, чтобы они не пересекались и не накладывались друг на друга. Возникла небольшая проблема, как было написано выше, иногда прямоугольники все же пересекались. В проблеме помог разобраться Paint. Напоследок, добавил создание случайного количества кирпичиков и их случайной закраски.