Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 16 час. 36 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать столкновения.
  • Что было сложным: Вроде ничего.
  • Комментарии: Все отлично. Я добавил свою тему в игру. Есть логическая переменная fly. И когда она она равна false. Шар прикреплен и движется вместе с опорой. Это позволяет запускать его не только из начальной позиции.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8231 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-24 21:31

Владимир, интересная идея, мне понравилась, я даже и не додумался бы сама такое сделать! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-24 16:19

Здорово, что удается реализовывать свои идеи!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал первый класс на с#. Сделал динамические заготовки для уровня. То есть уровень задается в виде массива и рисуется динамически по координатам в этом массиве, как и шарик, который стал наследником от радиобаттона.
Трудности: Семантика языка. Плюс сначала намучился с координатами, так как координаты пересечений задал не как в уроке 6-ю целыми переменными, а 8-ю типа Point. В итоге получились очень громоздкие сравнения и я в них запутался. Поэтому реализация метода класса, который определяет столкновение с заданным объектом формы писал долго.
Привязал перемещения ракетки к движению мыши на форме. Форма не обрабатывает класса Keyboard - поэтому первое движение ракетки делается, затем секунда задержки и дальше идет продолжение генерация нажатия. В итоге невозможно управлять. Кажется не очень получилось сделать отскок от углов.


Научился: работа с координатами элементамов Windows Forms и их динамическое изменение
Трудности: проработать отскоки
понимаю почему оптимизации кода нет, но не правльнее было бы изначально прививать привычку писать код правильно?