Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 14 час. 52 мин.

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 14 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 54 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: Видео, сам не понимаю зачем я его смотрю..
  • Комментарии: Иконку рисовать можно и в самой студии
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8138 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-11-14 12:38

Как будто из игры картинка))


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   7788Ксения+1   8093Андрей0   8134Всеволод0   4378Александр+1   7795Вадим+1   4889Валера Луцевич+1   1901Neverwinter 2+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   1947Denis+1   8138Евгений0   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   5407Дмитрий 199+1   459Сергей Сергеевич+1   2146Иван+1   4182Farid+1   2912Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять кнопки и другие элементы, а так же действия к ним.
Трудности: Успевать за спикером.
Все здорово.
Как отобразить скрытую картинку: кнопки обозначены по часовой стрелки и имеют свои номера от 1 до 4. Каждое нажатие генерирует операцию сложения или вычитания (меняются по-очереди) номера, присвоенного кнопке. Секретная картинка будет показана, когда будет нажата кнопка "Вегас" (№4) и при этом внутренний счетчик будет содержать положительное число 6.