Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
  • Что было сложным: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
  • Комментарии: как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8005 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    8005Александр0   1Евгений Волосатов+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   7901Влад+1   6391Владимир+1   3747Сергей+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   6925Артём+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   8274Виктор 0   5419Роман+1   7985Андрей +1   4889Валера Луцевич+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   1314Валентин+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Создавать дополнительные окна, открывать их, передавать флаг успешности в основное окно 2. Обрабатывать события в окнах (мышь и прочее) 3. Пользоваться документацией .NET 4. Таймеры. 5. Работа со случайными числами, потренировался с коллекциями (собственный уровень) Последний уровень. Задача - пройти только по зеленым клеткам, не попадая на красную подложку. Сложность в том, что зеленые клетки случайным образом пропадают.
Трудности: 1. Найти документацию, хотя сама по себе она довольно понятна (похожа на QT Assitant) 2. Так и не нашел окошка со списком всех элементов формы, чтобы их выбирать, когда спрятался один под другим
1. Необходимо более подробное текстовое описание урока, чтобы не смотреть видео целиком - тратится много времени.
Научился: Научился задавать невидимую рамку формы: FormBorderStyle = none; Научился выводить курсор в заданную позицию: StartPosition = CenterParent Сдвигать курсор на нужную величину: point.Offset Научился обрабатывать событие MouseEnter - срабатывает при заходе мышки на элемент формы Научился выводить сообщение с выбором варианта ответа: MessageBox.Show("", MessageBoxButtons.YesNo); Научился заполнять элементы формы фоновым рисунком и скрывать, отображать объекты формы с помощью значения поля Visible
Трудности: Было легко и приятно!
Ух, как мне понравился процесс создания третьего уровня и модификации первых двух! СПАСИБО!