Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Графические циклы / Пучок лучей

  • На этом уроке мы нарисуем ещё несколько лучей,
    исходящих из одной точки, получится очень красиво.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Назначать координаты точек начала и конца циклов. Изменять циклы в зависимости от траектории движения линий.
  • Что было сложным: Соотносить параметры циклов и системы координат.
  • Комментарии: Каждую из кнопок я делал в двух различных вариантах рисования последовательности вывода линий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7999 за Графические циклы / Пучок лучей




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  GavroshKa  # Графические циклы / Пучок лучей / 2015-12-20 17:48

Восхитительно что экспериментируешь, это правильный подход к обучению! Молодец! :)


8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  GavroshKa  # Графические циклы / Пучок лучей / 2015-12-20 17:42

GavroshKa, хорошее выполнение, отличная картинка получилась :)


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   8118Юрий +1   8Василевская Елена0   6958Кирилл+1   5649Максим Лапшинов+1   24Оля+1   6458Илья+1   5219Nromik+1   6525Дмитрий+1   8274Виктор 0   7276Ильшат+1   7652Петя+1   4699Сергей Витальевич+1   5026Екатерина+1   7645Александр Львович+1   5263Павел+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1Евгений Витольдович+1   4210Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторила работу с таймерами и лямбда выражениями.
Трудности: Выбрать способ организации циклов.
Попеременное отображение реализовала так. Как оптимизировать когда лимит2 исчерпан, а первые нет, голову сломала. private void tick02(Dr pr1, Dr pr2, int step, int limit1 = 100, int limit2 = 100) { DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100); EventHandler eh = null; int t = 0; bool fl = false; eh = (object mySender, EventArgs args) => { if (t <= limit1 && (fl = !fl)) pr1(t); else if (t <= limit2) { pr2(t); t += step; } else if (t > limit1) timer.Stop(); else t += step; }; timer.Tick += eh; timer.Start(); }
Научился: Рисовать лучи с помощью циклов
Трудности: Ничего
Потрясающие картинки получаются!)) Очень нравится!)