Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 10 час. 49 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 час. 00 мин.
  • Чему научился: физике шарика и работе с координатами
  • Что было сложным: Самое сложное было, это конечно координаты, ох сколько я с ними намучился.
  • Комментарии: Все было хорошо. Вынужден признаться, что подсмотрел то, каким будет финальный урок. Теперь, ждите совсем доработанный арканоид там, у меня есть пару хороших идей.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7976 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 7976 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    7440homerSimpson+1   7901Влад+1   4004Елена+1   8014Denis+1   6458Илья+1   6925Артём+1   8257Данил0   6919Anton Sozykin+1   8255Платон0   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2633Андрей+1   4182Farid+1   4395Денис+1   5419Роман+1   689Igorenzia+1   6080annaka+1   7795Вадим+1   7985Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: очень утомительный урок, очень хочется перейти к следующему уроку
запутался в координатах, очень много времени затратил пока нашел ошибку, обидно что не успеваю закончить курс до конца недели, очень мало времени дается на прохождение(((
Запутался в by1, bx0 и т.д. поэтому переписал все на Rectangle. Алгоритмы проверки столкновений мячика с объектами написал свои. Есть подсчет очков и жизни. Win lose выводится в поле игры. Кирпичики в массиве.