Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 19 мин.
  • Чему научился: Делать более сложные игры и понял необходимость наследования в программировании
  • Что было сложным: Искать свои собственные ошибки, созданные не умышленным нажиманием клавиш. Даже более того - тестировать оказывается долго и не так интересно, как самому писать и исправлять.
  • Комментарии: хороший урок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7971 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Виталий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-06 23:39

Виталий, и все же итог отличный! Молодец что со всем справился, так держать! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Виталий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-06 22:49

Тестировать долго, так как лабиринт получился сложный, для тестирования можно было одну стену поставить. Но, это не наш путь!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с таймером
Трудности: создать 3 уровень никак не получалось запустить форму третьего уровня
пока интересно
Научился: Научился создавать игру-лабиринт из подручных средств windows forms!
Трудности: Не могу выделить что-то конкретное. Размещение lable-ов на форме.
Приятно тестировать, пускай и по указке преподавателя, но все таки собственноручно написанную игрушку. Как реализовать подобную механику без использования элементов Forms...