Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» идёт прямо сейчас

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: использовать генератор случайных чисел
  • Что было сложным: поиск картинок, 
  • Комментарии: Хотелось бы разобраться в написании логики игры без блоков if
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7971 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   3850Григорий+1   6391Владимир+1   8053Николай0   6458Илья+1   7985Андрей 0   6696Владимир Борисенко+1   7795Вадим0   4004Елена+1   6080annaka+1   5419Роман+1   6987MichGar+1   429Максим Базуев+1   7871Мария+1   7645Александр Львович+1   4732Sergey+1   6969Дмитрий Цвирко0   2146Иван+1   5407Дмитрий 199+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   4889Валера Луцевич+1   7901Влад+1   4109Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с панелями, pictureBox, загрузкой ресурсов. Понравился способ установки видимости необходимой картинки через проверку условия. Например, picture_rock.Visible = choice == Choice.rock;
Трудности: Все хорошо поясняется, проблем не было.
Сначала я написал версию по видео уроку, поиграл, оценил. Здорово, но это скорее игра на реакцию, а не привычная "камень-ножницы-бумага". Так как игрок может видеть примерный выбор компьютера, то он имеет возможность нечестно победить. Поэтому я решил слегка изменить начальную версию программы: убрал таймер и организовал принятие решения компьютера в момент клика по одной из трех картинок. Во время модификации программы я утомился работать со строковыми представлениями картинок и режимов игры, добавил отдельный класс GameLogic. В тот момент задумался, как можно усложнить игру? Ответ пришел быстро - разные варианты генерации решений компьютером. Например, компьютер будет учитывать предыдущие ходы игрока, сохранять их в коллекцию и далее по-хитрому медитируя пытаться угадать следующий шаг. Чтобы создать задел для разных версий генераторов, использовал полиформизм, добавил интерфейс IChoiceGenerable и реализовал его в классе RandomChoiceGenerator, который (как в видео уроке) рандомно принимает решение в полуоткрытом интервале [1, 4). Версию с AI пока что делать не стал, оставил на будущее)
Научился: Много новых, полезных элементов из Toolbox.
Трудности: Все было интересно и познавательно.
интересная игра, спасибо!