Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой

Unity 3D / Первая сцена

  • Самая первая игра - самая простая.
    Сегодня мы не будем писать скрипты.
    Мы создадим свою первую сцену.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: немного научился работать с кодом в Unity
  • Что было сложным: Подключить стандартные ассеты, почему-то их не было
  • Комментарии: По поводу урока: докладчика слышно плохо, а так всё нормально
    Про игры: какую-нибудь нуарную игрушку или экшн какой-нибудь
  • Оценка видео-уроку:


Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   8255Платон0   4692Михаил+1   1Евгений Волосатов+1   6885lomik+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   6203Николай (nick27m)+1   7440homerSimpson+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   6080annaka+1   5419Роман+1   7788Ксения+1   6925Артём+1   4485Vlad Yakovlev+1   7795Вадим+1   7901Влад+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
На мой взгляд лучше называть объекты по-английски - это общепринято в плане терминологии. По поводу игры - как я понял, в цикле уроков создается лабиринт на основе Terrain, которую сами нарисовали, хотелось бы сделать лабиринт, который генерирует свои объекты(стены) программно на базе модели, т.е. изначально в скрипте записаны координаты расположения всех стен, входа и выхода и других объектов. Далее можно сделать генерацию случайного уровня - и соответственно все это будет генерироваться в 3D. Подобный проект может быть основой для любой бродилки.
Научился: Создавать крутящийся кубик в Unity3D. Тень так у меня и не получилась. В моей версий Unity3D очень многое отличается от исходника. Приходится много гуглить. А так принцип прорисовывается. Посмотрим что будет дальше.
+++