Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 04 мин.
  • Чему научился: Разработке арканоида и проверке соприкосновения объектов
  • Что было сложным: Реализовать столкновения шарика с ракеткой и кирпичиками
  • Комментарии: Изменил текстуру шарика, добавил жизни и звуки (класс sound, который писали ещё в Лабиринте :D ) работаю над уровнями. Спасибо за замечательный урок, всё было супер, хотя и немного трудно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7941 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 7941 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Артём  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-07 13:16

выглядит зачётно, молодец, круто)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Артём  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-07 12:18

Прямо космический арканоид получился!


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   7901Влад+1   5419Роман+1   6253Сергей0   7645Александр Львович+1   6458Илья+1   1901Neverwinter 2+1   1Евгений Волосатов+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   4378Александр+1   4889Валера Луцевич+1   7226Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6203Николай (nick27m)+1   3664данила+1   7871Мария+1   7276Ильшат+1   7553Владимир0   4182Farid+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делал в WPF, так что научился двигать шарик высчитывая координаты и назначая новые для его положения в Canvas. Также научился пользоваться Dictionary, в который внёс смещения для 8 углов шарика относительно его Canvas.Left и Canvas.Top с ключами по enum, чтобы не запутаться от каких углов в каких направлениях делать проверку столкновения и делал проверку столкновения по левому верхнему углу с примевлением смещения из Dictionary в зависимости от направления движения шарика. Ещё научился работать с углами и внёс небольшой рандомизатор отскока шарика.
Трудности: Так как я хотел попробовать сам и сделать сразу универсальный способ, то специально не смотрел урок до конца и прошёл через несколько вариантов, начиная от самого простого с углом в пределах 0-90, вычислением смещения через Sin и Cos, указанием направления через enum (отличный простой способ для отскока от границ, но требует много преобразований для проверки пересечения граней кирпичиков) и вычислением пересечения через вычисление гипотенузы через исходное положение шарика и перпендикуляра к грани, до более универсального с Sin и Cos от углов в пределах 0 +- 360 и вычислением пересечения через перемножение векторов. Если интересно, то архив Arkanoid.rar доступен по ссылке https://drive.google.com/open?id=0B3ZnPiwGG8zpSVpXdmNsWndmSGM Код проверки столкновений у меня там не оптимизирован, а вот реализация градиента на кирппичиках в WPF может кому-то пригодиться :)

Научился: По сути, работали с уже изученными элементами. Можно сказать, что закрепил пройденный материал.
Трудности: Не запутаться в координатах. И до сих пор думаю, как организовать рандомную расстановку кирпичей на поле, что бы после уничтожения всех не запускать новую форму, а на этом же поле выбросить новую комбинацию кирпичей.
Я игру дописал еще на первом видео, думал второго не будет )) Когда появилось второе видео, сверился, немного подправил и дополнил. Привел код в порядок.