Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Работе с таймером и интересным использованием label на формах
  • Что было сложным: Ничего, всё просто
  • Комментарии: Хороший урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7941 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 7941 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-11-02 20:57

Артем, Молодчина!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Артём  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-11-02 13:02

Хорошо получилось! Рекорд поставлен!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   1803Саша+1   4004Елена+1   7036Рома Дячук0   7645Александр Львович+1   4889Валера Луцевич+1   2633Андрей+1   5565Frank+1   6458Илья+1   2146Иван+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   6925Артём+1   2457kristalic+1   4732Sergey+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7109александр0   3850Григорий+1   6919Anton Sozykin+1   7871Мария+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как запомнить время отчета начала и конца игры и перевод его в секунды
С каждым уроком знания и навыки программирования на языке c# все растут и растут
Научился: Добавил возможность выбора количества щелчков и возможность остановки во время игры (для тех, кто поставит слишком большое число и ему захочется себя пожалеть и щелкать меньшие цифры)
Трудности: Ничего сложного не было
Было бы здорово, если бы небольшой пример был разобран с точки зрения правильного программирования, а не так, как делается на лекциях: "делаем, как проще, чтобы получить моментальный результат". Хочу кодить красиво и грамотно. Хотя уже думаю, что самому в этом разобраться будет проще