Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-04-03 | game1 | Нано-игры | 10 % | |
2015-12-18 | base2 | БД - Управление гостиницей | 46 % | |
2015-12-01 | soft2 | Новые технологии | 7 % | |
2015-11-09 | game0 | Демо игры | 40 % | |
2015-11-03 | soft0 | Демо софт | 15 % | |
Итого: | 28 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-04-05 | solo | C# набор | 6 % | |
2016-02-29 | task1 | Целые задачи | 28 % | |
2016-02-09 | task1 | Геометрия | 100 % | |
2016-02-08 | task1 | Формулы | 89 % | |
2016-02-08 | task1 | Символы | 100 % | |
2015-11-30 | task1 | Строки | 100 % | |
2015-11-30 | task1 | Лирика | 86 % | |
2015-11-30 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2015-11-13 | olimp | Олимпиада | 3 % | |
2015-11-03 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 50 % |
Евгения, спасибо тебе! :)
Спасибо Евгения! С Новым Годом!
Интересно, вы не используете mysql? Здорово, что удалось решить эту неожиданную проблему.
Евгения, хорошие знаниями пополнила свою базу знаний! :)
Евгения, хорошо постаралась в этом задании! Молодчина! :)
Евгения, да, в жизни разное бывает и напильник тоже иногда помогает, хотя опыт и отличная практика позволяет реже им пользоваться! :)
Хорошо попрактиковалась! :)
Ценный урок! Все никак до него не доберусь... Спасибо за отзыв. Теперь знаю, чего ждать.
Отлично все спланировано!
Евгения, Молодец! :)
Евгения, очень хорошие знания получила, отлично проработала это занятие!
Хорошо все получилось.
Евгения, главное что она у тебя висит перед глазами!!! :)
Евгения, интересные дополнения, может попробуешь потом и их реализовать в своем проекте! :)
Я нашла причину. Тут на сайте одна ссылка, а в письме другая - вторая работает :) Спасибо!
Вот ссылка с инструкцией подключения к вебинару:
www.videosharp.info/webinar/connect
Добрый день! Срочно помогите пожалуйста :) Не могу подключиться к вебинару. Впечатление, что Join.me просит его купить, но ведь это явно не то, что мне нужно.
Его самого надо чинить, к сожалению, я смогу это сделать только вечером.
Добрый день!
А что означает сообщение Робота Шарпа в консольных задачах, что он в проводах запутался? Это ошибка в моем коде или надо его самого чинить?
Допустим кодировка ASCII, 1 символ письма = 1 байт. => 1024 символов = 1 Кбайт. В итоговом набранном тексте письма содержатся только правильные символы, то есть, если объем письма 2Кбайта, то нужно ввести 2*1024 символов=2048 => 2048 полезных нажатий.
Но кроме того, есть опечатки. Что такое опечатка? Например, я хочу набрать А, но по ошибке нажимаю В. Чтобы исправить свой промах, я нажимаю BackSpace. В итоге 2 "служебных" нажатия на ОДНУ опечатку. По условию R опечаток. Ну а дальше, надо суммировать R * 2 с количеством правильных нажатий.
А по-моему связь очевидна. Одно нажатие - 1 байт. 1024 нажатия - 1 кб. Когда делает опечатку, то, вместо одного нажатия, делает два.
Как-то не прослеживается связь между килобайтами и нажатиями. Посмотрев и списав решение, прошла задачу, но осадок непонятности остался
Евгения, замечательно что ты понимаешь важность этого урока! Молодец! :)
Евгений Витольдович, мне очень понравился ваш проект. Это здорово, что можно наработать именно практические навыки программирования. Но у меня пока есть некоторое непонимание, как пользоваться всем этим.
Например, в консольных задачах какая-то тема есть на каждое задание. И если вдруг захочется повторить или найти конкретный пример (чтобы использовать в другом задании), то легко найти. А в видеоуроках я пока логики изложения, логики усложнения или связности рядом стоящих уроков не вижу. Каждый раз что-то свое. Я не имею ввиду, что задания разные, а что используемые возможности С# разные. Лично у меня они не успевают запомниться. Видимо, я что-то делаю не так.
При этом еще немного сбивает с толку отсыл к опыту, которого нет. Взять к примеру Бот для быстрощелка. Вы помещаете на форму TableLayoutPanel и работаете как с чем-то давно знакомым, без особых пояснений. Или вебинар про графические циклы: работа с Bitmap и Graphics. "Мы это уже много раз делали" Понимаю, что мы все пришли на этот проект в разное время и кто-то действительно это все хоть раз видел, но можно и сказать пару слов о сути используемых встроенных классов и компонентов для тех, кто совсем "зеленый".
Ну или хоть какой-то путеводитель хочется, с чего начать, чем продолжить и куда двигаться дальше. Очень много всего, и хочется все и сразу :) А в итоге успевается мало. И остается чувство недопонятости.
Каждый урок учит практике.
Прокачивает навыки программирования.
Евгения, очень здорово что получи опыт и рада что в итоге все получилось! Молодец! :)
Отлично получилось! А имя всегда можно переделать.
Евгения, какое миленькое меню, отлично постаралась Молодец! :)
Здорово! Очень понравилось меню! Правильное решение! Добрый лабиринт!
Евгения, все у тебя прекрасно получилось, ты приобрела отличный опыт и красивую программу! Молодчина! :)
Доступ к следующему уроку открывается только тогда, когда подаешь отчет о предыдущем уроке. В этом есть свой смысл, чтобы люди не перескакивали с пятого на десятое. Потом, скопом выдать на проверку все равно не удастся. Робот шарп проверяет по одной задачке. :)
Евгения, рада тебя приветствовать на проекте, классно что у тебя уже есть опыт и хорошая программка! В курсе "Микроигры" мы тоже создаем игру "Змейка" вот только на форме, наверно тебе будет интересно как предлагает ее реализовать Евгений на уроке, однако тут много всего интересного, уверена тебе понравится! :)
В условии нет указания использовать WriteLine, однако при использовании Write Робот Шарп просит исправить
Раз уж разговор пошел, я воспользуюсь случаем и спрошу, вдруг вы сможете мне ответить :) Вся работа в проекте только онлайн? Т.е. нет возможности скачать, например, пачку задач, порешать в лесу без интернета и потом скопом выдать на проверку?
Просто интересный проект! И чем дальше, тем больше нравится программировать.
Добро пожаловать на проект! Рад , что вы с нами. Уверен, что здесь скучать не придется. Ждем ваших отчетов по новым программам!