Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 16 час. 29 мин.

Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.

  • На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
    Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
    что тебе понравилось, что узнал нового,
    что можно было бы сделать лучше,
    оправдал ли курс твои ожидания.

    Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

    (видео в этом уроке нет)
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Подводить итоги половины пути
  • Что было сложным: Сложностей нет
  • Комментарии: Спасибо за прекрасный курс, многое из теоретических знаний по ООП я опробовал на практике в буквальном смысле своими руками. Очень понравился подход Евгения к работе в курсе - серия небольших уроков-шагов, каждый следующий из которых повторяет, прогоняет навыки предыдущего, но в то же время вбрасывает новизну. Понравился подход к созданию программы - много времени посвящено рефакторингу и оптимизации кода, но эти процессы представлены не скучной рутиной, а интересной игрой, благодаря чему курс становится еще интереснее. Всё удалось на данном этапе, благодарю, и от всей души надеюсь, что во второй части курса Евгений Витольдович, как фокусник кролика из шляпы, достанет новую идею, которая даст новый толчок этому интереснейшему циклу!

    P.s. А инициалы мои Жданов Валерий))) но откликаюсь я, когда меня зовут Валера)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-01 13:39

Евгений, нет, нигде ничего не спутано))). просто я вспомнил, что нужно указать имя и фамилию после того, как завершил комментарий. Поэтому не стал  его изменять, а "послал" свои инициалы немного вдогонку))) Ну вдруг кто из новеньких на проекте не знают, а спросить постесняются)))


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Валерий Жданов  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-10-31 23:12

Спасибо. Не понял к чему пысы может где я спутал имя?


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   3850Григорий+1   7788Ксения+1   7871Мария+1   4485Vlad Yakovlev+1   6885lomik+1   6919Anton Sozykin+1   7036Рома Дячук0   3747Сергей+1   6458Илья+1   1710Степан+1   1101Аркадий+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   7573Павел0   7049Сергей Шешеня0   6644valerys Nikola0   5565Frank+1   1305Валерий+1   4004Елена+1   3664данила+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  Создавать классы, конструкторы, методы. Создавать фигуры, перемещать фигуры. Вызывать из одного конструктора- другой. Создавать абстрактные классы и использовать их в других классах.
--
Научился: В этом видеокурсе для меня было все ново,я таких слов и не знала. Познакомится с этим, наверное, можно только в хорошем специализированном вузе или на курсах для продвинутых программистов и нигде больше. Спасибо! Конечно, не все поняла, особенно с абстрактыми и виртуальными классами и методами. Конкретно: 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) передвигать простую фигуру 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает ее 8) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое; 9) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами.
Трудности: 1) вспомнить, тюкю закончила это курс месяца полтора назад 2) не знаю, куда поместить фотографию, поместила в скриншот 2
!!!....!