Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 02 мин.
  • Чему научился: Освоил работу со sastic-методами, научился создавать переопределяемые конструкторы
  • Что было сложным: Пожалуй, работа с protected-свойствами.
  • Комментарии: Спасибо за урок, очень интересный был. В скрине у меня кроме "шариков" летает еще и "НЛО-шка", - передал в Pixel depth два неравных значения, вот и получился сжатый эллипс, но траектория полета его мне понравилась. А с цветами...надо переопределять некоторые свойства и методы graph, чтобы они напрямую с классом Figure работали.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-21 18:55

спасибо, Оля, будет наверное весь ассортимент НЛО - и тарелки, и объекты в линию, и даже каскады в виде звезды


24. Оля
Оля
ответить
→  Валерий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-21 18:51

Валерий, замечательная работа, жду с нетерпением разноцветные шарики и летающие тарелки! :)



2146. Иван
Иван
ответить
→  Валерий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-20 23:05

Тут у вас 4 нло-шки, просто 3 пока еще круглые! Отлично получается. Эта программка оказалась очень занятной.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать метод для перемещения фигуры. раскрашивать фигуры
Трудности: вспомнить как раскрашивать фигуры
пока каша в голове
Научился: Продолжаю осваивать рефакторинг кода.
Трудности: Самым сложным было добавить несколько цветов, чего я делать и не стал. Ну и понять всё это тоже пока сложно.
Чтобы добавить несколько цветов необходимо 1) в класс Figure добавить поля protected Color c; protected int n; 2) в конструктор фигуры Figure добавить номер и цвет: public Figure(int x, int y, int n, Color c) 3) цвет соответственно цвет в конструкторе фигуры задавать c = Color.Red; 4) Figure.InitMinMax(0, 0, graph.bmp.Width, graph.bmp.Height); - в строку вызова фигуры добавить информацию о номере и цвете 5) не факт что всё это будет работать.... Да и каждую фигуру отдельно вызывать и красить... Хотя возможно это нормально.