Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
20 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 02 мин.
Чему научился:
Освоил работу со sastic-методами, научился создавать переопределяемые конструкторы
Что было сложным:
Пожалуй, работа с protected-свойствами.
Комментарии:
Спасибо за урок, очень интересный был. В скрине у меня кроме "шариков" летает еще и "НЛО-шка", - передал в Pixel depth два неравных значения, вот и получился сжатый эллипс, но траектория полета его мне понравилась. А с цветами...надо переопределять некоторые свойства и методы graph, чтобы они напрямую с классом Figure работали.
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось