Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 02 мин.
  • Чему научился: Освоил работу со sastic-методами, научился создавать переопределяемые конструкторы
  • Что было сложным: Пожалуй, работа с protected-свойствами.
  • Комментарии: Спасибо за урок, очень интересный был. В скрине у меня кроме "шариков" летает еще и "НЛО-шка", - передал в Pixel depth два неравных значения, вот и получился сжатый эллипс, но траектория полета его мне понравилась. А с цветами...надо переопределять некоторые свойства и методы graph, чтобы они напрямую с классом Figure работали.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-21 18:55

спасибо, Оля, будет наверное весь ассортимент НЛО - и тарелки, и объекты в линию, и даже каскады в виде звезды


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валерий Жданов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-21 18:51

Валерий, замечательная работа, жду с нетерпением разноцветные шарики и летающие тарелки! :)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить

2146. Иван
Иван
ответить
→  Валерий Жданов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-20 23:05

Тут у вас 4 нло-шки, просто 3 пока еще круглые! Отлично получается. Эта программка оказалась очень занятной.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился рисовать несколько шариков... Немного расширил умение пользоваться конструкторами, заодно повторил как ими пользоваться.
Трудности: Понять зачем столько конструкторов. Выполнить д/з где нужно было создать шары разного цвета, так я и не додумался((
Я надеюсь в следующем уроке покажут, как можно создавать шары разного цвета.. Обязательно посмотрю решение у других учащихся)
Научился: Рефакторить код и создавать новые классы. Создавать конструкторы с параметрами по умолчанию.
Трудности: Сделать чтоб все работало обратно
Вместо методов SetDepth я создал свойство Depth и при вызове пишу figure.Depth = new Pixel(10, 10); Вместо двух конструкторов которые принимают сделал один public Figure(Pixel pixel, Pixel step = new Pixel()) и при надобности можно вызывать с одним параметром pixel, а step будут 0, 0 Method - GetPixel(), GetStep(), GetDepth() - это для С++, а в С# Можно сделать Свойства хотя под рефлектором будет те же методы. Урок супер дает отличное понимание процесса создания программ.