На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Дата отправки отчёта:
2 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 55 мин.
Чему научился:
Открыл для себя с иной стороны наследуемые классы, изучил работу с ControlCollection
Что было сложным:
Location в Box. Достаточно сложные формулы
Комментарии:
И теперь я озвучу новую идею, которая пришла на смену "пиратской"! Итак, далеко, далеко, в далекой галактике... ну в общем Звёздные войны. Но здесь акцент сделан не на джедаев, а на сражения космического флота. Атака небольшого отряда кораблей регулируется Координационным центром Альянса повстанцев (или Звездой Смерти, если игрок играет на стороне Империи, выбор возможен), вместо океана - участок вселенной, размером mapSize * mapSize, океаны противника - левый, центральный и правый фланги нашей флотилии. В скрине - вывод стартового окна и окна игры. Урок очень понравился, много нового почерпнул, спасибо большое Евгению, спасибо участникам вебинара)
Научился: enum типа как массивы какие-то или как это назвать не знаю для меня было новым. Подсчёты координат ... два раза пересматривал уроки с того момента когда начали новый проект, не получалось отобразить корабли) Трудности: Отобразить 4 океана заполнены кораблями спасибо за урок
Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. Трудности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. Отличный урок. Очень плодотворный.