Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 29 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: Прокачал навыки работы с таймером, формирование координат вылета снаряда, повторил расчет формулы ячейки
  • Что было сложным: Сложностей слава Богу не было, немного запутался в формулах "обратного расчета", но разобрался
  • Комментарии: Вот и подошел я к финальному аккорду "капитана Блада", в отчете кроме скриншота экрана есть видео именно по этой части программы. Я программку немного дополнил от себя: сделал возможность выбора - чем стрелять, добавил режим "Таверна" для пиратского отдыха (подробнее на видео). Ссылку на архив программы я тоже выкладываю, но хочу предупредить - из-за большого объема исходной информации сжатие произведено архиватором 7z, и чтобы распаковать, нужно установить себе этот архиватор. До новых встреч!
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/sKWgb7ZOF5E
Отчёт от 791 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3664. --
данила
данила
ответить
→  Валерий Жданов  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-29 19:45

классная тематика!


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Валерий Жданов  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-29 20:50

Ну ты Валера и Весельчак, прям Роджер :)


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-29 20:59

спасибо! следующий образ нашей игры будет наверное более серьезным и хайтековским... я думаю... но посмотрим, что получится...


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валерий Жданов  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-29 21:15

Валера, потрясающе! Молодец! ☀️


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Валерий Жданов  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-30 01:06

Здорово! Спасибо! Все очень понравилось! И интрига осталась, так как очень было интересно, что там на заднем фоне какая-то строка со временем бежала.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Иван  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-08-30 19:49

Да, Иван, спасибо и тебе! а строка со временем - это какой=то тест VS Community 2015



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
Трудности: Сложностей не было.
В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.


Научился: Узнал как поставить таймер для анимации. Повторил определения координат клика мыши. Тяжело пока с формулами... )
Трудности: формулы... сам бы не допёр.
без