Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «TelegramBot» начнётся через 18 час. 43 мин.

Морской флот / Графика - Карта Морского флота

  • На этом уроке мы создадим карту морского флота.
    Это будет двумерный массив, в каждой клетке
    которого записано одно из четырёх значений.
    Мы напишем алгоритм размещения кораблей
    и сделаем отображение карты на экране.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Логике работы методов
  • Что было сложным: Метод PlaceShip().
  • Комментарии: Интересный урок. Новых навыков в программировании я не получил, всё умел делать и до этого. Но здорово прокачал логику создания карты и вставки кораблей. Достаточно сложно и интересно было разобраться, что за чем надо, и где как запустить, чтобы получилась автоматически сгенерированная карта с кораблями! А с random вообще ходили по лезвию ножа. В общем всё было классно и сложно, занятие понравилось. В общем, эскадра фрегатов снова в море.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Морской флот / Графика - Карта Морского флота




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Оля  # Морской флот / Матрица / 2015-08-09 13:38

спасибо!!


24. Оля
Оля
ответить
→  Валерий  # Морской флот / Матрица / 2015-08-09 12:08

Валерий, отлично поработал я очень довольна твоими результатами, очень радуешь ими! :)


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана".
Трудности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану".
Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься.
Научился: Как работать с матрицой для карты Cell [,] map
Трудности: Ничего
Замечаний нет