Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использовать коды клавиш для управления с клавиатуры. Осознал важность правильного именования переменных программы.
  • Что было сложным: Все было просто.
  • Комментарии: Определение верхнего края рабочего поля по идее должно быть определено через
    "label_top.Location.Y + label_top.Height", a не через "label_top.Location.X + label_top.Height", так как вертикальное смещение ограничено координатой Y, а не X,  но так как они у метки label_top обе равны нулю, определяться будет все равно правильно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7908 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  devnull  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-11-15 18:50

Спасибо за уточнение.


24. Оля
Оля
ответить
→  devnull  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-11-15 17:26

Хорошо что получил опыт и понимания, рада что урок стал тебе полезен! :)


  • Отчёт оценивали:
    2639Морозов Юрий Александрович+1   7901Влад+1   6080annaka+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   24Оля+1   6458Илья+1   6203Николай (nick27m)+1   6919Anton Sozykin+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   8095Oleksandr0   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1   5760Мариша +1   8160Ilyas0   5407Дмитрий 199+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со свойствами нажатия клавиши KeyPress и KeyDown, с координатами кнопки, узнал свойство Shown для работы с формой, узнал, как создавать вторую форму и открывать ее модально.
Трудности: Сложностей не было, все прекрасно объяснено.
Замечаний нет. Большое спасибо за урок.
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);