Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Алгоритм игры в Шарики» начнётся через 7 час. 06 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: Детальному планированию взаимодействия обьектов. Осознал что необходимо научиться динамически создавать обьекты, так как программа становится громоздкой уже даже при небольшом кол-ве обьектов.
  • Что было сложным: Реализовать ускорение или замедление шарика при попутном или встречном движении ракетки во время добавления чего-нибудь своего.
  • Комментарии: хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7908 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  devnull  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-16 18:20

У тебя получилось это реализовать?


  • Отчёт оценивали:
    8168aveBHS0   4004Елена+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   7645Александр Львович+1   6080annaka+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   4732Sergey+1   1947Denis+1   2544Дима+1   3747Сергей+1   1570Сарапульцев Константин+1   8138Евгений+1   6919Anton Sozykin+1   5868Vera+1   7292Tomara0   7308AZANIR0   4692Михаил+1   14076Dmitriy_Noskov0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Попрактиковался в создании сложных условий в ветвлении. Отработал взаимодействие элементов формы. Смог в простейшем виде реализовать управление мышью: -перемещать ракетку за указателем; -запретить указателю уходить за пределы окна; -организовать старт/паузу с помощью клика мышкой.
Хочется научить шарик отскакивать в разных направлениях (например, предположить, что ракетка - эллипс, и рассчитать новую траекторию шарика с сохранением исходной скорости: dx^2+dy^2 = const).
Научился: Создавать прикольную игру
Трудности: Правильно переписывать код у магистра
Добавил 3 жизни и постановку мяча на центр отражающей платформы, если жизни не закончились.